Roboty, gry i bańki mydlane. W Technoparku Pomerania szykują rodzinny dzień zabawy

Roboty, gry i bańki mydlane. W Technoparku Pomerania szykują rodzinny dzień zabawy

W Szczecinie dzieci nie trafią tego dnia na zwykły festyn, lecz do miejsca, w którym roboty, skanery 3D i interaktywne gry mają pracować na pełnych obrotach. Technopark Pomerania zamieni się w przestrzeń, gdzie technologia spotka się z ruchem, eksperymentem i rodzinną zabawą. Wstęp będzie bezpłatny, a część atrakcji wymaga wcześniejszej rejestracji. To wydarzenie ma oswajać nowoczesne rozwiązania bez zadęcia – przez doświadczenie, ciekawość i dobre emocje.

  • Roboty i druk 3D pokażą technologię bez szkolnego zadęcia
  • Rywalizacja przy muzyce i profilaktyka obok głośnej zabawy
  • Chwila oddechu, bańki mydlane i coś na ząb między atrakcjami

Roboty i druk 3D pokażą technologię bez szkolnego zadęcia

Najmocniej wybrzmi część technologiczna, bo to właśnie ona ma przyciągnąć najmłodszych i dorosłych, którzy chcą zobaczyć, jak wygląda cyfrowa codzienność poza ekranem telefonu. Na miejscu pojawią się roboty, skaner 3D oraz wydruki 3D. Będą też interaktywne stanowiska i gry cyfrowe, które mają łączyć naukę z zabawą bez wrażenia, że ktokolwiek dostaje lekcję „z obowiązku”.

Swoją jubileuszową odsłonę pokaże również projekt DUTEK realizowany przez Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie we współpracy z Wojskiem Polskim. To ważny sygnał dla rodziców i dzieci: nowa technologia nie kończy się na efektownych gadżetach. Może wspierać edukację, rozwój techniczny i poznawanie narzędzi, z których korzystają już dziś szkoły, uczelnie i przemysł.

„Rozwój kompetencji cyfrowych może zaczynać się od dobrej zabawy i wspólnie spędzanego czasu” – podkreślił Michał Przepiera, zastępca prezydenta Szczecina.

Rywalizacja przy muzyce i profilaktyka obok głośnej zabawy

W budynku F2 zaplanowano turniej gier muzycznych i tanecznych. To propozycja dla tych, którzy lubią ruch, rytm i odrobinę zdrowej rywalizacji. Liczyć się będą refleks, koordynacja i energia grupy, a nie tylko wynik na ekranie. Organizatorzy dorzucają do tego konkursy i zabawy sceniczne, więc program nie zatrzyma się na samym graniu.

Obok tej bardziej rozrywkowej części pojawi się także strefa policji. Uczestnicy zobaczą radiowóz, policyjny motocykl i spotkają psa służbowego. Będą też alkogogle i narkogogle, wykorzystywane w działaniach edukacyjnych, które pokazują, jak łatwo zaburzyć ocenę sytuacji po użyciu substancji. Dla najmłodszych przygotowano jeszcze maskotkę Gryfuś, więc profilaktyka nie będzie podana w sztywnej, urzędowej formie.

Chwila oddechu, bańki mydlane i coś na ząb między atrakcjami

Nie wszystko będzie kręcić się wokół ekranów i elektroniki. W budynku F1 działać ma spokojniejsza strefa relaksu z grami planszowymi i miejscem do odpoczynku. To dobry kontrapunkt dla intensywnego programu. Po głośnych atrakcjach będzie można usiąść, odetchnąć i na chwilę zwolnić tempo.

Na zewnątrz organizatorzy przygotują przestrzeń rekreacyjną dla dzieci i rodzin. Pojawią się kolorowa zjeżdżalnia „Tukan”, strefa wielkich baniek mydlanych, tatuaże oraz fotobudka. Do tego dojdzie gastronomia z food truckami, w których będzie można kupić ciepłe posiłki, przekąski i napoje. W tym układzie cały dzień ma szansę płynąć bez pośpiechu – od technologii, przez ruch, aż po odpoczynek.

„Chcemy pokazywać, że technologie mogą nie tylko rozwijać kompetencje przyszłości, ale też integrować i dawać radość” – powiedział Daniel Wacinkiewicz, prezes Technoparku Pomerania.

Najważniejsze informacje dla uczestników:

  • data: 30 maja 2026 roku
  • godziny: 10:00–16:00
  • miejsce: Technopark Pomerania, ul. Cyfrowa w Szczecinie
  • wstęp: bezpłatny
  • uwaga: część atrakcji wymaga wcześniejszej rejestracji

Technopark Pomerania i Miasto Szczecin stawiają tego dnia na format, który łączy ciekawość z ruchem i praktycznym poznawaniem technologii. Dla jednych będzie to okazja do zabawy, dla innych – pierwszy kontakt z narzędziami, które zwykle kojarzą się z laboratorium albo pracownią projektową.

na podstawie: Urząd Miasta.